GIF动画基本知识[熟悉一下U5的界面]
什么是帧
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0 G% p5 v( c% |* C. \3 f首先动画里常常会提到“帧”!像flash还有什么“关键帧”之类的我也不敢敷衍大家随便乱说一通,后去网上查了一下(哎!不敢劳烦各位亲自动手去查,小弟我自愿当下苦力的帮大家找来) 大概意思就是说一秒钟播放的影片数,每个影片就叫一个“帧”。我通俗地理解为一个gif动画就是由几张图片组合而成的,那么它内部组成的每一张图片就是它的帧! 2 |9 X* o; f/ e( R
2 B. o6 v+ F' u4 U! Z' c% v8 cgif动画并不神秘
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其实gif动画说白了就是“不同”的几张图片合在一起!大家可以看到“不同”两字我是用引号的!这个不同就是动画的关键所在!把“不同”引申一下叫“变化”,只要合成的每一张图片都不同就肯定有动态效果的,所以变化是最重要的,这里也把变化的几种类型总结一下,总结之前先看个变化的例子 ) f* I- X7 g2 Y! k$ X
几种变化类型的总结 1 _ ~: R0 e2 }' m: R
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①位置变化
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0 p% s' }& W. H8 I* u2 |1 Q解释:具体指对象在画布中的位置变化
7 E% g- M# V: H: n* _3 x4 c (U5中对象的位置是用坐标来描述的) 0 h! _- {- h1 }7 E
1 H) s5 r ~- s- C! r; }. G G9 q②形态变化
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解释:形状上与属性上的一些变化
- x& i! `! W* ?! I 具体是指对象的大小变化颜色变化等。。。。。。
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6 X0 A% U! Y- ? s8 L3 B% Z. p③透明度变化 . s! `6 ^; c- D/ {
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解释:如一个对象渐渐消失就是一个透明度的变化,幻影效果就是用透明度变化做的。 $ @ V5 L/ k+ f. w
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9 w5 [9 T( n5 O④速度变化
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解释: 对象运动的快慢变化就是速度变化
) x: ?- {' _$ }& b% L* G 因为世界上运动的物体不可能每个都是匀速运动的
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, c, ~: c* F; t! F- N) r熟悉一下U5的界面:
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